Vous n’allez pas vous laisser dicter votre conduite par une carte. Ce sont vos amis, ce n’est pas une « vraie » partie que vous menez, vous êtes en combat contre votre coma, contre le Proviseur, contre l’hôpital qui veut vous débrancher.

Vous continuez à assumer le rôle de preux chevalier et aidez vos camarades au mieux de vos possibilités. Même si cela signifie, selon les règles, que vous allez « perdre ».

Une fois la victoire acquise, un agréable cliquetis retentit du côté de la porte, indiquant qu’elle peut être ouverte. Alex dévoile alors votre carte Rôle et se montre très surpris de voir l’illustration du Félon. Il la tourne et retourne entre ses doigts d’un air pensif.
— Tu as triché, murmure-t-il.
— J’ai choisi de jouer la coopération jusqu’au bout, corrigez-vous. On n’est pas obligés de jouer avec un Félon, pas vrai ?
— Tu as adapté ta manière de jouer à l’ambiance, aux autres, pour qu’on s’amuse tous. C’est ça ?
— Je n’avais pas réfléchi jusque là, avouez-vous, mais quelque chose du genre sûrement, oui.

Alex continue à philosopher sur le sujet tout en rangeant le jeu, puis il se dirige avec vous vers la sortie.

Rendez-vous au 260 pour poursuivre l’exploration du bâtiment. Mais, avant cela, notez que les réflexions d’Alex ont porté ses fruits, qu’il s’est amélioré et gagne un niveau.
S’il était Fort, il devient Exceptionnel. S’il était Exceptionnel, il devient Surnaturel.

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