Vous dissimulez votre carte et commencez progressivement à jouer de plus en plus mal. Cela vous fait mal au cœur de constater qu’aucun de vos amis ne vous soupçonne, vous croyant au-dessus de tout ça. Cependant, quand vous sabordez totalement le combat contre le Dragon, Alex finit par comprendre qui vous êtes et met votre félonie à jour.

Matt, Jen et lui tentent alors de rattraper le coup, mais vos actions ont été trop efficaces, si on peut dire, et les catapultes saxonnes finissent par mettre un terme à la partie.

Un cliquetis salvateur retentit près de la porte de sortie et vous remballez le plateau de jeu en évitant soigneusement les regards de vos amis. Alex prend votre défense en expliquant aux deux autres que vous n’avez fait que respecter les règles, mais cela n’atténue pas vraiment votre culpabilité.

Rendez-vous au 260 pour continuer l’exploration du bâtiment.

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